После этого, если пароль был задан, начинается цикл, для выхода из которого пользователю надо ввести верные имя и пароль, для чего использован метод Connect. Установить значение свойства, защищенного от записи, можно во время инициализации объекта. Ниже приведены методы класса ТРегзоп, обеспечивающие создание объекта класса ТРеrson и доступ к его свойствам.
- Так, если во времена DOS, программист, получив задание, сразу приступал к кодированию, то теперь этому предшествует этап анализа и предварительной разработки.
- Этот язык программирования является диалектом языка Object Pascal.
- В отличие от раннего связывания (early binding), характерного для статических методов, позднее связывание основано на вычислении адреса вызываемого метода при выполнении программы.
- Полиморфизм реализуется путём введения в язык правил, согласно которым переменной типа «класс» может быть присвоен объект любого класса-потомка её класса.
- Деструктором называется специальный метод Destroy, который используется для освобождения памяти от объекта.
- Delphi оказал огромное влияние на создание концепции языка C# для платформы .NET[источник не указан 4171 день].
Что класс TAnimal наследует необходимые методы от класса TObject. Класс TObject инкапсулирует важные методы, необходимые для создания и уничтожения объектов, такие как Create, Destroy и Free. Что использование объектов в коде позволяет сделать его более ясным и простым для понимания. Поэтому сейчас вызов метода Showlnfo можно понять проще и быстрее, чем вызов процедуры Showl n f о, поскольку мы не должны заботиться об излишней передаче параметров.
Программирование на языке Delphi
Объединение и скрытие объектных данных, а также обрабатывающих их методов, внутри конкретного класса от пользователя называется инкапсуляцией. Так, сложность объектного C++, по сравнению с C, выросла весьма существенно и затруднила его изучение в качестве первого языка программирования, чего нельзя сказать об Object Pascal относительно Pascal. Таким образом, использование метода Free является прекрасной возможностью избежать непредвиденных ошибок времени выполнения.
Свойства элементов описывают их внешний вид, размеры, а также место положения на экране. Методы обозначают какие действия может производить тот или иной объект. Так кнопка отправляет открытый на экране документ на печать, другая кнопка будет выполнять другое действие. Кроме того, каждый объект реагирует на те или иные события, т.е.
Определение ООП и его основные концепции[править править код]
Язык Delphi, поддерживая концепцию объектно-ориентированного программирования, дает возможность определять классы. Класс — это сложная структура, включающая, помимо описания данных, описание процедур и функций, которые могут быть выполнены над представителем класса — объектом. Помимо классов визуальных компонентов в библиотеку классов входят и классы так называемых невизуальных (невидимых)компонентов, которые обеспечивают создание соответствующих объектов и доступ к их методам и свойствам. Типичным примером невизуального компонента является таймер (тип TTimet) и компоненты доступа и управления базами данных. Существует еще множество других классов, однако их рассмотрение в задачу данной статьине входит. Конструктор выделяет участок памяти в области динамически распределяемой памяти (куче), необходимый для хранения объявленных полей, и оставляет все значения полей пустыми.
Кроме ОО-языков общего назначения существуют и узкоспециализированные ОО-языки. Таким образом, щелчок левой кнопкой мыши по кнопке Ввод будет порождать событие OnClick кнопки Button1(ВВОД), после которого цвет формы будет меняться произвольным образом. Свойства, касающиеся расположения компонента на форме и его размеров, можно установить с помощью окна Инспектор объектов или просто поставить компонент в нужное место на форме с помощью мыши. Для создания нового приложения следует выполнить команду File – New – Application. Приложение объединяет программный код и графический интерфейс в одном исполнимом файле, который может запускаться непосредственно из операционной системы. Показать учащимся внешний вид главного рабочего окна системы ООП Delphi (с помощью мультимедиапроектора), выдать распечатанные заранее заготовки с изображением главного окна.
12.1. Ссылки на классы
Использование объектно-ориентированного подхода как раз и служит для того, чтобы разработчику было проще ориентироваться в исходном коде, и минимизировать, или даже локализовать допущенные при кодировании ошибки. После того, как ситуация прояснится в достаточной степени для того, чтобы было понятно что и зачем надо делать, можно будет окончательно определится с тем, что понадобится для работы и составить общую схему программы. Чтобы не зависеть от указателей на действительные данные и не проверять достоверность этих данных, можно инкапсулировать (проще говоря, “вложить”) запись TAnimal и процедуру Showlnfo в класс TAnimal.
Объектные типы данных называют классами, а их экземпляры — объектами. При изменении значения свойства “цвет” вызывается метод, который перерисовывает кнопку. Визуальное программирование очень трудно реализовать в рамках структурного подхода.
ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ И IDE DELPHI
Объединение данных и операций в одну сущность — объект — тесно связано с понятием инкапсуляции, которое означает сокрытие внутреннего устройства. Инкапсуляция делает объекты похожими на маленькие программные модули, в которых скрыты внутренние данные и у которых имеется интерфейс использования в виде подпрограмм. Переход от понятий «структура данных» и «алгоритм» к понятию «объект» значительно повысил ясность и надежность программ. Объекты — это крупнейшее достижение в современной технологии программирования. Они позволили строить программу не из чудовищных по сложности процедур и функций, а из кирпичиков-объектов, заранее наделенных нужными свойствами.
Ниже приведен фрагмент программы, демонстрирующий эту возможность. Объекты могут выступать в программе не только в качестве переменных, но также элементов массивов, полей записей, параметров процедур и функций. Во всех этих случаях программист фактически оперирует указателями на экземпляры объектно ориентированное программирование python объектов в динамической памяти. Следовательно, объекты изначально приспособлены для создания сложных динамических структур данных, таких как списки и деревья. Одна из известных проблем больших систем, построенных по ООП-технологии — так называемая проблема хрупкости базового класса.
7.2. Прародитель всех классов
В наследниках динамические методы перекрываются так же, как и виртуальные — с помощью зарезервированного слова override. Перед тем, как перейти к более сложным понятиям ООП, приведем полную реализацию класса TDelimitedReader. Настоятельно рекомендуем Вам внимательно ознакомиться с этой реализацией, поскольку в ней сведено воедино все то, о чем говорилось в предыдущих разделах. Согласно принципам структурного программирования, программа должна начинать свою работу с начала, выполнить некоторые действия и закончиться. Однако с приходом визуальных многозадачных операционных систем, таких как Windows, ситуация изменилась.
Компиляторы[править править код]
Когда программа уже умеет делать все, что ей положено, возможно, за исключением тех случаев, когда она не может что-то сделать из-за не выявленной ранее ошибки. Например, класс TEmployee (сотрудник) может быть порожден от рассмотренного выше класса TPerson путем добавления поля FDepartment (отдел). Уверен, что история жизни этого человека достойна быть упомянутой на Хабре, поэтому хочу поделиться переводом его автобиографии (за качество перевода сильно не пинать). Тем более, что вот как уже несколько лет его нет в живых, однако надеюсь, что его примеры решения головоломок пригодятся всем, кто интересуется программированием, математикой и просто созданием прикольных штук на Delphi и не только. Да и в целом полагаю, что его жизненный путь многим покажется интересным, а для кого-то, возможно, и поучительным.